July 18, 2011, 9:51 pm
 
 

Ranuras y Keno

En jugar Keno, en las horas especificadas 20 números que ganan se seleccionan por medio de las pelotas de tenis de tabla dibujadas de una jaula y los números se encienden para arriba en el marcador.

Entre las épocas un jugador puede mover hacia atrás números de su opción. Hay varias combinaciones posibles; él puede mover hacia atrás un número, dos números o grupos de números hasta 15. En gran medida la apuesta más popular, que explica 80 por ciento del negocio, es un grupo de diez números, sabido pues el boleto de 20 puntos.

Si los diez de los números del jugador aparecen en los 20 que ganan, hacia fuera le pagarán las probabilidades al parecer espléndidas de 25.000 1. Ni termina allí--- si él tiene nueve números derechos él conseguirá 2.800 para 1; ocho números derechos pagan 1.400; siete números 180; seis números 18 y y cinco números 2.

Si cuatro o pocos números están correctos, el boleto es un perdedor. Para poner estas probabilidades en perspectiva, puede ser calculado que la ocasión de los diez de los números de un jugador que aparecen en los 20 elegidos fuera de 80 es una en cerca de 9.000.000.

El jugador en el boleto de 20 puntos recogerá alrededor una vez en 15 veces, y sobre 80 por ciento de estos triunfos esté de una unidad solamente. Un jugador que apuesta a apenas un número será $3.20 pagados para un boleto $1 si ese número está entre los 20--- probabilidades de 2-2-1.

Las probabilidades correctas son 3-1, y la ventaja del banco es 20 por ciento. La ventaja del banco en todas las apuestas de Keno varía poco a partir de 20 por ciento, así que es un juego poco atractivo desde el punto de vista del punter.

También, las máquinas de ranura se pueden comparar a las loterías. El jugador pone una moneda en una ranura y tira de una manija que haga girar tres ruedas, cada los 20 símbolos que contienen (no no todo diferentes--- algunos símbolos aparecen algunas veces en cada rueda y puede solamente haber seis diversos símbolos en todos).

Cuando las ruedas paran, tres símbolos, uno en cada rueda, están demostrando, y se hace la máquina de modo que ciertas combinaciones, generalmente cerca de diez, paguen apagado algunos monedas.

Los símbolos usados son generalmente fruta--- cerezas, ciruelos, naranjas, etc. Si hubiera solamente una cereza en cada rueda, la ocasión de conseguir las tres cerezas en la línea demostración una en 20x20x20, o una en 8.000.

Ésta pudo ser la línea del jackpot, pagando, por ejemplo, 200 monedas. Puede ser que sea que otra línea que gana es tres naranjas. Las líneas que ganan se deciden arbitrariamente. Están tan las rentabilidades, y no pueden no llevar ninguna relación a la probabilidad de las líneas.

A menos que uno sepa cuántos de cada símbolo están en cada rueda, es imposible calcular el beneficio del porcentaje que la máquina de ranura hará--- las máquinas se pueden fabricar obviamente para hacer el beneficio del porcentaje requerido.

Index